این کار تحقیقاتی در پاسخ به این سؤال است که در خرید اسباببازیهای آموزشی در مقایسه با سایر اسباببازیهایی که صرفاً روی اوقات فراغت متمرکز شدهاند، چه جنبههایی برای مصرفکنندگان مرتبطتر است.
این تحقیق تجربی بر روی یک اسباب بازی آموزشی توزیع شده در اسپانیا توسط برندکه پرفروشترین محصول برند خود در این زمینه است، تمرکز دارد و نحوه تصمیمگیری مصرفکنندگان در این زمینه را تحلیل میکند.
کره زمین اسباب بازی در رابطه با سایر محصولات طراحی شده توسط رقبا این تحقیق به بررسی واکنش های مشتری در حین بررسی این محصولات می پردازد،
فعالیت مغز ایجاد شده توسط جنبه های مختلف طراحی اسباب بازی و تاثیر آن بر انتخاب را اندازه گیری می کند. هدف از مطالعه حاضر ارائه مدلی برای بهینه سازی طراحی بسته بندی اسباب بازی های آموزشی بود.
اسباب بازی ها را جالب نگه دارید. اگر متوجه شدید که فرزندتان از اسباببازیهایش «خسته میشود»، میتواند به چرخاندن آنها به داخل و خارج از گردش خون کمک کند.
اگر اسباببازیهایی را که فرزندتان در حال حاضر به آنها علاقهای ندارد کنار بگذارید و چند هفته یا چند ماه دیگر آنها را بیرون بیاورید، ممکن است متوجه شوید که اسباببازیهای قدیمی ممکن است ناگهان جدید و هیجانانگیز شوند.
اگر نه، ممکن است زمان آن رسیده باشد که آنها را به خاطر یک خواهر یا برادر کوچکتر کنار بگذارید، یا آنها را به فرزند دیگری بسپارید. هدف این تحقیق با استفاده از ردیابی چشم و احساسات و همچنین فرآیند خرید اسباببازیهای آموزشی است.
نام اسباب بازی، سن توصیه شده، تصویر بازی و نتایج نشان میدهد. تا با مصرفکننده نهایی محصول، از جمله یک مؤلفه اجتماعی برجسته زمانی که محصول به عنوان هدیه برای شخص ثالث خریداری میشود، هماهنگ شود.
اسباب بازی آن چیزی است که ساخته شده است، دست ساز یا صنعتی، که برای تحریک و همراهی با بازی طراحی و/یا تولید شده است.